元画像を選ぶ
明瞭な元画像は、モーションモデルが解決する視覚的な矛盾を減らします。合成アートまたは利用許可のある素材を使ってください。
実用image-to-videoガイド
良い素材を準備し、動きに集中したプロンプトを書き、モデルを選んで安全に調整します。
明瞭な元画像は、モーションモデルが解決する視覚的な矛盾を減らします。合成アートまたは利用許可のある素材を使ってください。
最初に何を見せたいか決めます。複数の競合する動きより、1つの主要動作の方が安定しやすくなります。
時間とともに変わる内容を説明します。外見、服装、照明、構図は画像にあるため、プロンプトでは動きを指示します。
方向の確認には高速モデルを使います。元画像とプロンプトが機能してから、高制御または参照モデルへ移行します。
被写体の再現性、身体、動き、カメラ挙動、不要なシーン変化を確認し、再試行ごとに1つの変数を調整します。
以下を出発点として、角括弧の内容を自分のシーンに置き換えてください。
大きな動作より外見の維持を重視する場合に適しています。
[被写体]がゆっくり自然に[動作]する。微かな呼吸と髪の動き。カメラは固定。顔、身体、照明、背景を維持する。
被写体を邪魔しない1つのカメラ動作を使います。
被写体は姿勢を保ち、自然な小さな動きをする。カメラはゆっくり接近する。比率、表情、服装、シーン配置を維持する。
照明、布、背景の変化で安定したポーズに生命感を加えます。
被写体の動きは最小限。布と髪が微かに動き、光が柔らかく変化する。構図とキャラクターの詳細を維持する。
短い確認で素材の権利を守り、避けられる失敗を減らせます。
描写される人物は明確に成人である必要があります。未成年者を含む内容は禁止です。
合成画像、イラスト、自己所有、または明確な利用許可のある素材だけを使ってください。
有効な同意なしに、有名人や他の実在人物を性的に描写してはいけません。
保存、書き出し、別の作業に使用する前に出力を確認してください。
一般的なimage-to-video問題への短い回答です。
小さな動きでは、モデルが新しく生成する身体やシーン構造が少なくなり、元画像を維持しやすくなります。
選択モデルが対応する場合だけ使います。まず明確なポジティブな動きの指示を優先してください。
可能なら主要な変数を1つだけ変えます。元画像、動き、カメラ、モデルのどこが原因か判断しやすくなります。
image-to-videoジェネレーターを開き、有効な素材をアップロードし、高速モデルで小さな動きを試してください。